宇宙と雰囲気
Gaijinの新タイトル「Enlisted」は、第二次世界大戦を舞台にした没入感の高いシューティングゲームだ。 全編3Dで描かれるこのFPSスタイルのMMORPGでは、現在、いくつかのマップに分かれた4つのキャンペーンシアターを訪れることができる:
- 1941年から1942年にかけての、ソ連と枢軸国によるモスクワの戦い。
- アメリカ軍と枢軸軍が激突した1944年のノルマンディー上陸作戦。
- チュニスの戦い、1942年から1943年にかけてのイギリス軍と枢軸国軍の戦い。
- 1945年に戦争を終結させたベルリンの戦いを、ソ連と枢軸国の戦いというレンズを通して見る。
今後もこのようなキャンペーンが行われ、アップデートや新しいシーズンも予定されている。
最近のエンジンのおかげで、『Enlisted』は特に没入感があり、不器用なアニメーションもあるが、モデリングは模範的だ。 武器、乗り物、装備は特にリアルで、このタイトルをプレイする楽しみを大いに高めてくれる。
スタジオのダークフローはサウンドトラックにも素晴らしい仕事をしており、没入感を高めている。
結論から言えば、『Enlisted』は完全に慣れ親しんだ、使い古された世界を舞台にしているが、その完璧な完成度によって、このジャンルに新風を吹き込み、何よりも一流の第二次世界大戦FPS体験を提供している。
エンリステッドからの画像
ゲームの強み
Enlisted』はその芸術的な完成度の高さだけでなく、独創的で細部まで作り込まれたゲームプレイも自慢だ。
Enlistedでは、戦いのたびに一人の新しい兵士としてプレーすることはない。 目的は、いつでも操作できる複数の兵士からなる分隊に自分の居場所を確保することだ。 分隊の各メンバーにはそれぞれ専門分野があり、装備があり、非常に古典的な経験値システムによってレベルが上がっていく。 このシステムはまた、長くプレーできることを意味する。自分が死んでも、他の隊員の立場に直接なれるからだ。
このシステムのおかげで、対決はより長く、よりストレスフルで、より楽しいものになった。
実際、自分の分隊やそのスキル、装備を管理することはEnlistedの経験の重要な部分であり、Call of DutyやBattlefieldのような単純なFPSではないということだ。
さらに追い打ちをかけるように、エンリステッドでは戦車や飛行機の座席に座ることもできる。 ゲームプレイのこの部分にはまだ多くの改良が加えられる可能性があるが、その分、常識を逸脱してエンリステッドの経験を多様化することができる。
同じ意味で、プレイヤーに同行する分隊のAIは、壊滅的ではないものの、ゲーム体験全体にペナルティを与えないよう、深刻な改善の恩恵を受ける可能性がある。