宇宙と雰囲気
スタジオGaijinが2013年に開始したWar Thunderのベータ版は大きな反響を呼んだ。 このゲームが提供するのは、第二次世界大戦から朝鮮戦争までの航空機、戦車、軍用機を操るチャンスにほかならない。 つまり、30年にわたる技術開発は、すべて次の選手を全滅させるために考案されたものなのだ。
World of Tanks』や『World of Warplanes』とほぼ同時期に発売された『War thunder』は、異なるゲームシステムを採用している。 Wargaming.netのゲームが簡略化されたシミュレーションを提供するのに対し、War Thunderは簡略化された、あるいは非常にリアルなシミュレーションを選択することができる。
プレイヤーは、500台のデスマシンをアーケードスタイルで操縦するか、超リアルなフライト・シミュレータースタイルで操縦するかを選ぶことができる。 技術的に非常に完成度が高く、グラフィックも印象的な『War Thunder』は、スタジオWargaming.netの間違いない候補作だ。
画像は『War Thunder』より
ゲームの強み
War Thunder』では、第2次世界大戦の開戦から朝鮮戦争の開戦まで進化する技術ツリーに基づき、5つの国(ドイツ、ソ連、アメリカ、日本、イギリス)の戦車や航空機を操縦することができる。 そのため、改良と可能性はダントツで、飽きることがない。 ガイジンはまた、引退したドライバーなどの協力を得て、可能な限りリアルなモデルとドライビングスタイルを提供しようとしている。
ゲームプレイは3つのゲームモードに基づいており、それぞれに異なる可能性がある。 まず、アーケードモードでプレーできる。 これは最も簡単なモードだが、最も現実的でないモードでもある。 これにより、2つのチームが同じような設備で競い合うことができる。
リアルモードは難易度が高く、Gとダメージの管理が非常に制限されている。
最後に、シミュレーション・モードは超リアルで、一人称視点しかできず、マウスでプレイするのは非常に難しい。